Kjedelig rovdyrjakt

Predator fra 1987 med Arnold Schwarzenegger i hovedrollen er en av 80-tallets mest ikoniske actionfilmer, og en av mine personlige favoritter innenfor sjangeren. Blodig action og one-liners på løpende rekke. Ikke minst inneholder filmen en av historiens kuleste romvesener i form av tittelkarakteren, Predator. Nå har den utenomjordiske trofékrigeren ankommet PlayStation 4 og PC, med et utrolig skuffende resultat.

4 mot 1-kamper

Predator: Hunting Grounds er et online lagbasert actionspill, hvor fire spillere spiller på lag som kommandosoldater i jungelen, mens én spiller som Predator. Velger man å spille som kommandosoldat, eller fireteam som det heter i spillet, spiller man i førsteperson og manøvrer oss igjennom jungelen for å utføre oppdrag. Samtidig som man blir jaktet på av Predator, skal man fullføre oppdrag i jungelen og drepe fiendtlige geriljasoldatene. De fiendtlige soldatene styres ikke av andre spillere, men er datastyrt og med veldig dum kunstig intelligens.

Predatoren derimot skal drepe alle de andre spillerne innen tiden er ute, ved å manøvrere seg igjennom skogen og hoppe fra tre til tre. Man kan gjøre seg usynlig i en kort tid, bruke det kjente varmesøkende synet og gjøre sick parkour (eller predkour som spillet kaller det) på jakt etter byttene.

Heftig predkour mellom trær på jakt (Skjermdump: Johannes Optun)

Menneskene man spiller som i fireteamet har null av personlighetstrekk, og man har veldig lite å velge mellom hvis man ønsker å tilpasse utseendet til karakteren. Litt forskjellig utvalg i ansiktsmaling, solbriller og kortklipte frisyrer er alt man har å velge mellom. Her hadde jeg ønsket at utviklerne hadde lagt litt mer arbeid i karakterene, og kanskje hentet litt inspirasjon fra andre lagbaserte skytespill som har langt flere klasser og personer å velge mellom.

Problemer på løpende rekke

Spillet er utviklet av Illfonic, som tidligere har laget Friday the 13th -spillet med et lignende konsept. Resultatet er noenlunde likt også. Her får vi servert et repetitivt spill, fullt til randen med tekniske problemer, og med usedvanlig lite engasjerende gameplay. Grafikkmessig ser det ut som et spill hentet ut fra PlayStation 3, og spiller som en lavbudsjetts Call of Duty -klone. Spillet er fullt i glitcher med en ustabil bildefrekvens og jungeltekstur som kommer og går.

Utdatert og relativ standard førstepersons action (Skjermdump: Johannes Optun)

I tillegg så er ventetiden på å finne en server lang. Jeg har ventet i tre til åtte minutter på at spillet skulle laste inn en ny runde.

Jeg kunne sett bort fra den litt utdaterte grafikken og de tekniske problemene hvis spillet hadde vært gøy, men det er heller ikke tilfellet. Predator: Hunting Grounds er rett og slett så repetitivt og kjedelig at jeg sjelden hadde det gøy. Men det kunne vært det. Konseptet er utrolig lovende. Å overleve i jungelen med et blodtørstig romvesen på jakt åpner for en gøy og spennende spillopplevelse. All spenningen er dessverre borte i det jeg mener er den største skuffelsen i spillet, selve Predator.

Pinglete jeger

Predator er blitt vannet ut til en eneste stor pingle. Han er en svekling, og det skal ikke mange skudd til man er nede for telling. Spiller man som kommandosoldat er man aldri spent eller nervøs for når og hvor Predator skal dukke opp, for den er ingen trussel. Man kan få noen små øyeblikk med spenning når man ser lasersiktet fra våpenet til Predator sikte seg inn på deg fra jungelen, men spenningen er kortvarig. Å spille som vesenet selv er også utrolig skuffende og klønete. Man føler seg utrolig svak i møte med tungt bevæpnede fiender.

Det er rett og slett så ubalansert. Sammenlignet med utviklernes forrige spill, Friday the 13th, var Jason Voorhees i det spillet nærmest en udødelig kjempe og man fryktet at han skulle dukke opp rundt hjørnet. Her er all spenningen borte og det kulminerer i en lunken suppe av en spillopplevelse.

Når Predator selv er et stort problem i et spill basert på Predator-serien, har man virkelig trådd feil.

One ugly, and cowardly motherf%&#@ (Kilde: Sony PlayStation)

Konklusjon

Predator: Hunting Grounds er en utenomjordisk skuffelse. Med lite innhold, repetitivt gameplay og ubalansert action er det ikke Predator verdig. Mulighetene for et spennende og underholdende spill satt i Predator-universet er der, men dette spillet er et steg i feil retning. Vår utenomjordiske troféjeger fortjener langt bedre enn det vi har fått servert her i Predator: Hunting Grounds.

 

Siste podcaster

  • Spillmagasinet Nye Fjes og Gamle Kortspill
    Spilte du noengang pokemon kortspillet? Du har kanskje fått med deg prisene de har oppnådd. Vi tar en rask tur innom dette fascinerende tema med et par nye fjes. I studio: Mikal, Lucas og Carl-Eirik Produsent: Emil Sletten Ansvarlig redaktør: Vilde Havn
  • Spillmagasinet: Semesterstart, KI og kommende spill
    Spillmagasinet har endelig våknet etter matkomaen etter jul og er klare for å snakke om hva de har gjort siden sist. Dagens episode tar for seg hva vi har gjort, KI markedets rolle i Steam Machine utsettelsen og hva vi ser fram til i 2026. I studio: Joonas, Alfhild og Carl-Eirik Produsent: Emil Sletten Ansvarlig redaktør: Vilde Havn
  • Spillmagasinet: Game Awards, PLAY Bergen og Jul
    I denne episoden diskuterer vi hva vi syns om Game Awards. Vi snakker også om da Joonas og Dina tok turen til PLAY Bergen, som er en spillfestival i Bergen. Tilslutt diskuterer vi hvilke spill som gir oss julestemning, og hvilke spill vi tenker å spille i julen. I studio: Dina, Annika, Joonas og Agnar.
  • Spillmagasinet: En stemme er tilbake, Konsoll 2025 og kontroversielle meninger
    Et medlem har returnert tilbake i studioet etter ett halvt år! Vi benytter denne anledningen til å snakke om hva vi har spilt den siste tiden, diskutere årets Konsoll-konferanse og kontroversielle meninger om en kommende spill-relatert film! I studio: Olav, Annika og Alfhild.
  • Spillmagasinet: Ny konsoll, mye følelser og julestemning
    Tidlig 2026 kommer Steam med en ny konsoll. Vi snakker om våre forventninger til den og hva vi kan få ut av den. Agnar er gjest i studioet så da måtte vi selvfølgelig snakke litt om Red Dead Redemtion<3 Tilslutt snakker vi om våre juleminner innenfor gaming. I studio: Dina, Kristian, Agnar
  • Spillmagasinet: Livets rollespill og Fortnite
    Vi kjører på med enda en sending der vi snakker om alt som faller under den helhetlige paraplyen av Dungeons & Dragons! Denne gangen oppfordrer vi vårt nyeste medlem, Alfhild - til å ta initiativ og sette seg inn det viktigste spørsmålet som egentlig preger Kristian og Olav: "Hva er egentlig rollespill!?" Se frem til flotte tanker, dypere refleksjoner, og kremen på toppen. Til sist, Fortnite Simpsons. I studio: Alfhild, Kristian og Olav
  • Spillmagasinet: 2 BAKA'er i studioet
    I dag er Dina og Joonas tilbake i studio! Vi tar et nostalgisk dypdykk tilbake til barndommen vår. Som to 2002-barn snakker vi om ikoniske spill som Club Penguin, Panfu og andre klassikere vi vokste opp med. I tillegg tar vi en titt på de nyeste spillnyhetene — blant annet Twitchcon drama, ryktene rundt Battlefield 6, og det uventede samarbeidet mellom Fortnite og The Simpsons! I studio: Dina og Joonas
  • Spillmagasinet: Battlefield, Battlefront og Kortskalle
    Battlefield 6 har komt ut, Elon Musk vil lage spill ved hjelp av AI, og vi mimrer tilbake til Battlefront 2. Tilslutt blir det en runde kortskalle der noen fikk litt lettere karakterer enn andre... I studio: Joonas, Dina og Carl
  • Spillmagasinet: Oktober er stacked, Cryptoscam og speedrun %any: Agnar sint
    Oktober er stacked med nye spill, streamer blir scammet og Agnar blir forbanna. I ukens episode snakker vi om nye releases, en scammet streamer, og alle taper i Speedreview.

 

 

Spillmagasinet

Spillpodcast om konsoll- og PC-gaming med reportasjer, tilbakeblikk, anmeldelser og gjester fra spillindustrien hver tirsdag

Anbefalte artikler