<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Studentradioen i Bergen &#187; Hardcore</title>
	<atom:link href="http://srib.no/redaksjon/kultur/hardcore/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://srib.no</link>
	<description>(FM96,4/106,1/107,8)</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 May 2012 15:52:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>Topp fem spill når du er fyllesyk</title>
		<link>http://srib.no/kultur/hardcore/topp-fem-spill-nar-du-er-fyllesyk/</link>
		<comments>http://srib.no/kultur/hardcore/topp-fem-spill-nar-du-er-fyllesyk/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 May 2012 06:12:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hardcore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardcore]]></category>
		<category><![CDATA[fyllesyk]]></category>
		<category><![CDATA[spillpodcast]]></category>
		<category><![CDATA[topp]]></category>
		<category><![CDATA[topp fem spill]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://srib.no/?p=34650</guid>
		<description><![CDATA[Når sola titter frem, gjør gjerne pilsen også det. Men hva skal du gjøre når du dagen derpå ikke har krefter til noe som helst?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Det er mai, det er russetid, og sola har endelig begynt å vise sitt åsyn på Bergen. Dette fører til en forhøyning i antallet konsumerte ute- og innepils, noe som igjen fører til en forhøyning i antallet egenmeldinger og dager med hjemmekontor. Du vet like godt som meg at i dag får du ikke gjort en skit, så da kan du like så godt spille videospill i stedet. Her er min topp fem-liste over spill som passer utmerket dagen derpå:</p>
<h3 id="towns">5. Towns</h3>
<p><img id="b" src="http://srib.no/wp-content/uploads/Screen-Shot-2012-05-01-at-7.36.26-AM.jpg" alt="b" /></p>
<p><em><a href="http://www.townsgame.com/">Towns</a></em> er et indie-prosjekt som fortsatt er i Alpha-fasen. Utgiverne, SMP, kjører samme modell som Mojang gjorde med <em>Minecraft</em>, altså at de har lagt det ut til salg allerede nå og lar deg, brukeren, komme med aktiv tilbakemelding mens spillet utvikler seg til sin fremtidige storhet.</p>
<p><em>Towns</em> handler mye om venting og lite aktivitet fra din side. Du starter med å gi et par kommandoer om hvordan du vil at dine ekstremt dumme landsbyfolk skal føre byen sin til storhet, og så sitter du og kontrollerer at alt går riktig for seg. Du kan velge å lene deg tilbake og la livet gå sin gang, bare husk å sette en minimumsgrense for hvor mye brød innbyggerne dine har tilgjengelig.</p>
<h3 id="minecraft">4. Minecraft</h3>
<p><img id="c" src="http://srib.no/wp-content/uploads/2012-05-01_07.53.24.png" alt="c" /></p>
<p>Du våkner i et uutforsket, rent og stille område – kanskje er det en skog, en strand eller på en fjelltopp? Du sjekker ut omgivelsene dine og bestemmer deg for hvor du skal sette opp basen din. Vil du bo i en hytte i en ås, i en krok i kullgruven du lager, eller kanskje i tretoppene i jungelen? Deretter starter du med å samle materialer for å bygge, og det første av det første du må gjøre, er å bokse med trær.</p>
<p>Så fort du har slått deg frem til at blokken spretter ut, plukker du den automatisk opp med et plopp! og du får ro i sjelen. Denne lyden er din beste venn i hele verden og er en av hovedgrunnene til suksessen <em><a href="http://minecraft.net/">Minecraft</a></em> har gjort. Den fører en zen-tilværelse over spillingen, og du kan i time etter time grave endeløse tunneller; plopp! plopp! plopp! plopp! plopp! Du havner i en mekanisk, tankeløs transe, og alt du kan tenke mens du holder på, er «Én blokk til. Én blokk til. Én blokk til,» og la oss være ærlige her: Det er vel akkurat passe for hva hodet ditt klarer å prosessere på en dag som dette.</p>
<h3 id="gamedevstory">3. Game Dev Story</h3>
<p><img id="d" src="http://srib.no/wp-content/uploads/gds.png" alt="d" /></p>
<p>Dette punktet kunne egentlig hett «Everything Kairosoft!», men det er <em>Game Dev Story</em> de er kjent for, og det er <em>Game Dev Story</em> de har klart aller best. Kairosoft, det søte, lille japanske utviklerfirmaet med den søte, lille, gule robotmaskoten, er verdensmestere i å skape avhengighetsdannende spill om og med økonomisk detaljstyring.</p>
<p>I <em>Game Dev Story</em> tar du kontroll over et nyoppstartet spillutviklerfirma og tar deg med gjennom hverdagen på veien mot uendelig storhet og steget fra reklame- og barnespill til utvikling av din helt egen spillkonsoll. Når omtrent alle spillene som nevnes i tillegg er et dårlig (og dermed bra!) ordspill på allerede eksisterende spill, er det ikke rart du kan sitte helt stille i senga i time inn og time ut mens kroppen sakte forbanner deg for kvelden i forveien.</p>
<p><a href="http://srib.no/kultur/hardcore/intervju-turbo-tape-games-til-topps/">Da vi hadde besøk i studio fra TurboTape Games</a>, spurte jeg etter intervjuet om spillutviklerlivet var likt det man lærer om i <em>Game Dev Story</em>, svarte Art Director Øivind Lien at ja, det var egentlig ikke så altfor ulikt. Så om du vil ha en fot på innsida, <a href="http://itunes.apple.com/no/app/game-dev-story/id396085661?mt=8">forbered deg</a>.</p>
<p><strong>Les også: <a href="http://srib.no/kultur/hardcore/anmeldelse-fifa-street/">Anmeldelse: FIFA Street</a></strong></p>
<h3 id="plantsvs.zombies">2. Plants vs. Zombies</h3>
<p><img id="e" src="http://srib.no/wp-content/uploads/2012-05-01-07.48.49.png" alt="e" /></p>
<p>Du spiller en samling med planter som beskytter et hus mot de vandøde. Naboen din er gal og zombiene sender deg misvisende lapper mens du for harde livet kjemper mot dem for hagens frihet. Dette er et klassis tower defense-spill med ny vri, hvis man ser bort ifra at spillet har vært ute i fryktelig mange år og finnes til <a href="http://itunes.apple.com/us/app/plants-vs.-zombies/id350642635?mt=8">ca.</a> <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.popcap.pvz_row&amp;hl=no">alle</a> <a href="http://www.amazon.com/Plants-Zombies-WiFi-Download-Only/dp/B0052UZIFA">spillkonsoller</a> som <a href="http://no.playstation.com/psn/games/detail/item469534/Plants-vs-Zombies%E2%84%A2/">noensinne</a> er og har vært på <a href="http://store.steampowered.com/app/3590/?snr=1_7_suggest__13">markedet</a>.</p>
<h3 id="finalfantasycrystalchronicles:mylifeasaking">1. Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King</h3>
<p><img id="f" src="http://srib.no/wp-content/uploads/mlaak.png" alt="f" /></p>
<p>Du spiller en – hva da, fem år gammel? – konge som har arvet et rike fra sin forsvunne far. Med hjelp fra dine venner og verger, samt en pingvin som tar seg av det økonomiske, gjenbygger du en by til sin svunne storhet. Rundt byen ligger det mange lumske grotter og borger, og det er din plikt som konge å sende byens ungdom ut for å risikere liv og lemmer mens de utforsker og samler informasjon. Du selv løper rundt i byen og bygger hus med hjelp fra de magiske Architek-kreftene dine.</p>
<p><em>Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King</em> er fylt med behagelig muzak og små barn, altså alt du kommer til å orke i dag. Ikke bare det – om du har gjort alt du gidder å bruke kongemakten din på for dagen, kan du bare klinge med bjellen, eller WiiMoten, så kommer hjelperen din og spør om du vil legge deg. Dette er altså et spill på dine premisser og tar vare på deg mens du ligger blek og spysjuk foran TV-en mens tjue skogvoktere fra Finnskogen har rave-party i skallen din.</p>
<p><em>Er du enig, uenig eller har en egen liste? Det er et kommentarfelt rett under her!</em></p>
<p><em><em><strong>Hardcore er Studentradioen i Bergens spillprogram, og går fra 11:00 til 12:00 hver tirsdag, samt på <a href="http://itunes.apple.com/us/podcast/hardcore-sin-podcast/id435737256">iTunes</a> og <a href="http://podcast.srib.no:8080/Podcast/PodcastServlet?rss9">RSS-feed her</a>.</strong></em><br />
</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://srib.no/kultur/hardcore/topp-fem-spill-nar-du-er-fyllesyk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Intervju: Turbo Tape Games til topps</title>
		<link>http://srib.no/kultur/hardcore/intervju-turbo-tape-games-til-topps/</link>
		<comments>http://srib.no/kultur/hardcore/intervju-turbo-tape-games-til-topps/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 17:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hardcore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardcore]]></category>
		<category><![CDATA[Naval War]]></category>
		<category><![CDATA[Naval War: Arctic Circle]]></category>
		<category><![CDATA[norsk spillutvikler]]></category>
		<category><![CDATA[spillpodcast]]></category>
		<category><![CDATA[topp]]></category>
		<category><![CDATA[Turbo Tape games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://srib.no/?p=34299</guid>
		<description><![CDATA[Det bergensbaserte spillstudioet bak Steam-bestselgeren Naval War: Artic Circle om suksessen, det unike forholdet med fansen og veien videre.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Turbo Tape Games skrev norsk spillhistorie denne måneden da Naval War: Arctic Circle <a href="http://www.pressfire.no/nyheter/PC/4961/norsk-spill-gikk-rett-til-topps-p-steam" target="_blank">toppet listen over mest solgte titler på Steam</a>. </strong></p>
<p><strong>Lead developer Jan Haugland og Art Director Øivind Lien gjestet studentradioens spillmagasin Hardcore for å diskutere oppstarten av selskapet, utviklingsprosessen, deres unike relasjon med fanbasen og hvordan det føles å våkne opp til overskrifter som &#8220;Norsk spill gikk rett til topps på Steam&#8221;.</strong></p>
<p><object width="100%" height="81"><param name="movie" value="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F44206935" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="100%" height="81" src="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F44206935" allowscriptaccess="always"></embed></object> </p>
<p>Hver gang jeg snakker om Harpoon eller Jane&#8217;s Fleet Command på fest, får jeg ikke akkurat den responsen jeg er ute etter. Taktisk RTS med fregatter og kampfly er et ukjent spillkonsept for de fleste &#8211; en ren kuriositet å regne i 2012. Det var i utgangspunktet utenkelig at noen ville lage et nytt spill i denne sjangeren, ennå mer absurd at en norsk utvikler ville kaste seg ut i det hele , men tidevannet har for vane å snu fort.</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/MElc-0XqoSw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Mottakelsen blant journalister har vært alt annet enn enstemmig &#8211; tittelen er et ærlig, kompromissløst forsøk på å gjenopplive en dypt savnet, men smal sjanger. Haugland gir den entuastiske fanbasen mye av æren for suksessen, dialog med fansen har skapt et spill som tilfredstiller begge sider er fornøyd med.</p>
<p><a href="http://navalwargame.com/sites/default/files/NWAC%202012-01-09%2012-33-06-03.jpg"><img src="http://srib.no/wp-content/uploads/naval-war-screenshot.jpg" alt="" title="Naval War: Arctic Circle skjermbilde" width="650" height="350" class="alignnone size-full wp-image-34306" /></a></p>
<p><strong>Naval War: Arctic Circle er tilgjengelig på <a href="http://store.steampowered.com" target="_blank">Steam</a> og <a href="http://www.gamersgate.com" target="_blank">GamersGate.com</a> til 20 euro, eller 150 kr. Mer informasjon om spillet og Turbotape kan finnes på <a href="http://navalwargame.com" target="_blank">Navalwargame.com</a>.</strong></p>
<p><a href="http://hardcore.srib.no"><img alt="" src="http://srib.no/wp-content/uploads/hardcore-logo.jpg" title="Hardcore spillpodcast" class="alignnone" width="650" height="350" /></a></p>
<p><em>Hardcore er Studentradioen i Bergens spillprogram, og går fra 11:00 til 12:00 hver tirsdag, samt på <a href="http://itunes.apple.com/us/podcast/hardcore-sin-podcast/id435737256">iTunes</a> og <a href="http://podcast.srib.no:8080/Podcast/PodcastServlet?rss9">RSS-feed her</a>.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://srib.no/kultur/hardcore/intervju-turbo-tape-games-til-topps/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Funcom-investor spår langsiktig aksjegevinst</title>
		<link>http://srib.no/kultur/hardcore/funcom-investor-spar-langsiktig-aksjegevinst/</link>
		<comments>http://srib.no/kultur/hardcore/funcom-investor-spar-langsiktig-aksjegevinst/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 12:45:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hardcore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardcore]]></category>
		<category><![CDATA[aksjer]]></category>
		<category><![CDATA[Funcom]]></category>
		<category><![CDATA[funcom aksjer]]></category>
		<category><![CDATA[funcom investering]]></category>
		<category><![CDATA[Funcom-investor.com]]></category>
		<category><![CDATA[The Secret World]]></category>
		<category><![CDATA[topp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://srib.no/?p=33588</guid>
		<description><![CDATA[The Secret World nærmer seg. Jørgen Tronstad er mannen bak verdens største forum for Funcom-investorer.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ved Age of Conan-lanseringen i 2008 steg Funcom-aksjen til absurde 54 kroner, og sank de påfølgende ukene til to kroner. En av de som var med på denne nedturen var Jørgen Tronstad, som driver <a href="http://www.funcominvestor.com" target="_blank">FuncomInvestor.com</a>, ledende diskusjonsforum for aksjeholdere i selskapet.</strong><strong> </strong></p>
<p>Sidens brukere eier totalt rundt 18% av andelene, som tilsvarer over 250 millioner kroner i verdipapirer. Det er forventet høy vekst frem til The Secret World-lanseringen, og Tronstad ga sine beste tips til de som ønsker å begi seg ut i aksjemarkedet.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Hør intervju med mannen bak Funcominvestor.com her:</strong><br />
<object height="81" width="100%"><param name="movie" value="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F43705078%3Fsecret_token%3Ds-4emZe&#038;secret_url=true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param> <embed allowscriptaccess="always" height="81" src="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F43705078%3Fsecret_token%3Ds-4emZe&#038;secret_url=true" type="application/x-shockwave-flash" width="100%"></embed></object>  <span>Hardcore &#8211; Intervju m/ Funcominvestor.com Jørgen Tronstad by <a href="http://soundcloud.com/tormod-1-1">Hardcore Spillpodcast</a></span><br />
&nbsp;</p>
<p><a rel="attachment wp-att-33606" href="http://srib.no/kultur/hardcore/funcom-investor-spar-langsiktig-aksjegevinst/attachment/secret-world-screenshot/"><img class="alignnone size-full wp-image-33606" title="secret-world-screenshot" src="http://srib.no/wp-content/uploads/secret-world-screenshot.jpg" alt="The Secret World" width="650" height="350" /></a></p>
<p>I juni kommer norske Funcoms storsatsning The Secret World, et massivt  onlinespill med en unik historie som rører ved magi, myter,  sammensvergelser og mørk horror. Det er aldri pumpet mer penger inn i en  norsk tittel, og forventingene er langt høyere enn 2008-tittelen Age of  Conan.</p>
<p>Funcom ble kåret til årets aksje på Oslo Børs, etter å reist seg fra rekordlave to kroner i 2008 (!) til tjuetre i skrivende sum. Forhåndssalg av The Secret World har allerede startet, og det er forventet høy kurs frem mot lanseringen.<strong> </strong></p>
<p><strong>I motsetning til forholdene rundt Age of Conan-lanseringer, tror Tronstad at aksjen vil legge seg på et langt mer levedyktig og realistisk nivå etter lanseringen av The Secret World 19. juni.</strong></p>
<p>Hør resten av Hardcore-sendingen her, hvor vi anmelder Armored Core V, Towns Alpha og diskuterer Leisure Suit Larry, Wasteland 2 og andre <a href="http://www.kickstarter.com/">Kickstarter-initiativ</a>:</p>
<p><em><strong>Hardcore er Studentradioen i Bergens spillprogram, og går fra 11:00 til 12:00 hver tirsdag, samt på <a href="http://itunes.apple.com/us/podcast/hardcore-sin-podcast/id435737256">iTunes</a> og <a href="http://podcast.srib.no:8080/Podcast/PodcastServlet?rss9">RSS-feed her</a>.</strong></em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://srib.no/kultur/hardcore/funcom-investor-spar-langsiktig-aksjegevinst/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://podcast.srib.no:8080/podcast/2010PC6_8D931A4888094BC1849080EB48CFB05C.MP3" length="79774464" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>Anmeldelse: Touch my Katamari</title>
		<link>http://srib.no/kultur/hardcore/anmeldelse-touch-my-katamari/</link>
		<comments>http://srib.no/kultur/hardcore/anmeldelse-touch-my-katamari/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 06:04:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hardcore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardcore]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[Katamari]]></category>
		<category><![CDATA[Katamari Damacy]]></category>
		<category><![CDATA[Lars S.G. Solbakken]]></category>
		<category><![CDATA[namco]]></category>
		<category><![CDATA[namco bandai]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PSV]]></category>
		<category><![CDATA[srib]]></category>
		<category><![CDATA[studentradioen i bergen]]></category>
		<category><![CDATA[Touch my Katamari]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://srib.no/?p=33274</guid>
		<description><![CDATA[Japanerne er som vanlig rare og ute på tokt. Denne gangen har de med seg klistreballer!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Det er den naturligste ting i verden. Kongen av hele kosmos merker at han blir satt mindre pris på, og sender deg, sin sønn, ut på eventyr for å rulle en klebrig ball over ting, og dermed plukke dem opp. Ballen blir større og større, og kan plukke opp større og større ting. Dette gleder menneskeheten – som du også kan plukke opp – og dermed din far, Kongen. Jeg vet ikke om du har fått med deg at japanere er ganske rare.</p>
<figure>
<img src="http://srib.no/wp-content/uploads/2012-03-27-200447.jpg" alt="c" id="c" /><br />
<small>Høy gjenkjennelsesfaktor.</small></p>
<p><b>Les også: <a href="http://srib.no/kultur/hardcore/tema-japanske-rollespill/">Tema: Japanske rollespill</a></b></p>
<p>Og det er nettopp det <em>Touch my Katamari</em> til Playstation Vita er: rart. Fryktelig, fryktelig rart. Og fryktelig, fryktelig, fryktelig japansk. Og fryktelig, fryktelig, fryktelig, <strong>fryktelig morsomt</strong>. Spillet tar i bruk sterke farger og forførende absurd konseptkusnt til å fange interessen din. Så tar det deg med ut på eventyr med deg, Kongen av hele kosmos og ballen din. For ballen, eller katamarien, som den heter, er nøkkelen i hele spillet. Du blir plassert i et rom og får et mål: Gjør ballen så-og-så stor i løpet av så-og-så lang tid. Plukk opp mest mulig av dette-og-dette. Så løper du rundt i rommet og plukker opp hva det skal være: penger, mus, dokker og broccoli, alt for å få ballen til å vokse og Kongen av hele kosmos til å bli fornøyd. Alt dette med variert, tidvis energisk, tidvis avslappende superjapansk musikk i bakgrunnen. </p>
<figure>
<img src="http://srib.no/wp-content/uploads/2012-04-11-072517.jpg" alt="a" id="a" /><br />
<small>Har du noensinne drømt om å plukke opp mennesker? Oppfylt!</small></p>
<p><b>Les også: <a href="http://srib.no/kultur/hardcore/anmeldelse-the-legend-of-zelda-skyward-sword/">Anmeldelse: The Legend of Zelda: Skyward Sword</a></b></p>
<p><em>Katamari Damacy</em> er en gammel spillserie med mange fans. Dette er spillskaperne åpenbart klar over, og jeg lurer på om de ikke vet det for godt. For til å starte med, får du valget mellom to styringsmodi. Dessverre blir ingen av dem forklart, og du, som ny spiller av serien, må velge på måfå. Du kan heldigvis skifte dette når som helst mens du spiller, men spillet går til å starte med ut ifra at du vet nøyaktig hva som skjer. Heldigvis kommer du fort inn i systemet, så det er ikke så altfor grusomt. En annen som vet at spillserien er populær, er Kongen av hele kosmos, og dette er faktisk hele drivkraften i historien: Det er lenge siden det har kommet et nytt <em>Katamari Damacy</em>-spill, og fanskaren begynner å falle fra. Ja, dette er <strong>historien</strong> i spillet. Vinn tilbake gamle fans og skaff noen nye på kjøpet. </p>
<figure>
<img src="http://srib.no/wp-content/uploads/2012-03-28-131701.jpg" alt="b" id="b" /><br />
<small>Kongen er ikke fornøyd.</small></p>
<p><em>Touch my Katamari</em> er et herlig spill, perfekt for den håndholdte plattformen Playstation Vita er. Hvert oppdrag er relativt kort, fra ett minutt til et kvarter, og et enkelt brukergrensesnitt og en rask læringskurve. Når du har gjennomført historiemoduset, får du muligheten til å kjøpe to nye modi, <em>Katamari Drive</em> og <em>Eternal Drive</em>. Førstnevnte gjør at du beveger deg råfort, sistnevnte lar deg løpe rundt på en bane så lenge du ønsker, og dermed vokse deg så stor som overhodet mulig. Dette gir timesvis med moro og er overraskende avhengighetsdannende. Det er også verdt å få med seg de absurde filmene som dukker opp innimellom historien, om en manns spinnville reise fra slacker til suksess – noe vi alle kan relatere til. </p>
<p><b>Hør anmeldelsen her!</b></p>
<p><em><strong>Hardcore er Studentradioen i Bergens spillprogram, og går fra 11:00 til 12:00 hver tirsdag, samt på <a href="http://itunes.apple.com/us/podcast/hardcore-sin-podcast/id435737256">iTunes</a> og <a href="http://podcast.srib.no:8080/Podcast/PodcastServlet?rss9">RSS-feed her</a>.</strong></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://srib.no/kultur/hardcore/anmeldelse-touch-my-katamari/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://srib.no/wp-content/uploads/Hardcore-Anmeldelse-Touch-my-Katamari-LSGS.mp3" length="9757314" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>55 000 kr til vinneren på The Gathering 2012</title>
		<link>http://srib.no/kultur/hardcore/the-gathering-2012-55-000-til-vinneren/</link>
		<comments>http://srib.no/kultur/hardcore/the-gathering-2012-55-000-til-vinneren/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 06:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hardcore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardcore]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://srib.no/?p=32943</guid>
		<description><![CDATA[100 000,- i Starcraft II-konkurransen, raskere internett enn noe land i verden og to tiår som dataparty i verdensklasse; The Gathering 2012 overgår seg selv på ny.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gathering.org" target="_blank">The Gathering 2012</a> er et av de største datapartyene i verden. I år starter seansen fra onsdag den fjerde april og går frem til søndag den åttende. Eventen har aldri hatt større premiepott, produksjonsverdien er imponerende, samtlige eventer vil bli streamet profesjonelt og det interne nettverket er raskere enn noen gang.</p>
<p><strong>Studentradioens spillmagasin <a href="http://hardcore.srib.no" target="_blank">Hardcore </a>fikk presseansvarlig for The Gathering 2012 André Hals på telefonen for å høre hvordan datapartyet opprettholder økonomien, hvorvidt de sanitære forholdene er akseptable, hva slags matservering som tilbys og hvilke rampestreker deltakerne finner på mot hverandre.</strong></p>
<h4>Hør hele intervjuet her:</h4>
<div id="attachment_32981" class="wp-caption alignnone" style="width: 660px"><a rel="attachment wp-att-32981" href="http://srib.no/kultur/hardcore/the-gathering-2012-55-000-til-vinneren/attachment/021-baberunner-annemartemarkussen-jpg/"><img class="size-full wp-image-32981" title="021 - BabeRunner-AnneMarteMarkussen.jpg" src="http://srib.no/wp-content/uploads/021-BabeRunner-AnneMarteMarkussen.jpg.jpg" alt="" width="650" height="349" /></a><p class="wp-caption-text">Anne Marte Markussen vant The Gathering 2011 Freestyle Graphics med bidraget &quot;Babe Runner&quot;.</p></div>
<h3>Stor premiepott</h3>
<p>Profesjonell gaming og gavmilde sponsorer blir det god butikk av. Bare se på premiepotten til The Gathering 2012.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.gathering.org/tg12/en/Games/League-of-Legends/" target="_blank">League of Legends</a>-konkurransen har en total premiepott på 70 000 norske kroner, hvorav 40 000 går til førsteplassen, men vil bli fordelt innad i vinnerlaget.</li>
<li><a href="http://www.gathering.org/tg12/en/Games/starcraft-ii/" target="_blank">Starcraft 2</a>-konkurransen har en total premiepott på <strong>100 000 norske kroner</strong>, hvorav 55 000 går til vinneren.</li>
</ul>
<p>Det er også en rekke konkurranser for kreative sjeler, blant annet i <a href="http://www.gathering.org/tg12/en/creative/competitions/game-development" target="_blank">spillutvikling</a>, <a href="http://www.gathering.org/tg12/en/creative/competitions/hardcore-programming-competition/" target="_blank">programmering av kunstig intelligens</a> og min favoritt: tegne det mest imponerende bildet ved hjelp av Microsoft Paint. Nedenfor er fjorårets vinner i sistnevnte.</p>
<div id="attachment_32949" class="wp-caption alignnone" style="width: 660px"><a rel="attachment wp-att-32949" href="http://srib.no/kultur/hardcore/the-gathering-2012-55-000-til-vinneren/attachment/010-3-goldfish-1-moon-png/"><img class="size-full wp-image-32949" title="010 - 3 Goldfish 1 moon" src="http://srib.no/wp-content/uploads/010-3-Goldfish-1-moon.png.jpg" alt="" width="650" height="349" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Three Goldfish One Moon&quot; av Tina Alfredsen, som vant MS-Paint konkurransen på The Gathering 2011.</p></div>
<h3>Avansert teknologi</h3>
<p>The Gathering 2012 har 200 Gbit/s-linje, som er en 100-gangers dobling fra 2007, hvor de 5200 deltakere hadde &#8220;bare&#8221; 2 Gbit i sekundet å boltre seg på. Arrangørene har tett samarbeid med leverandører som Altibox og Cisco Systems for å kunne levere hastigheter av dette kaliberet. Båndbredden er større enn hva noe land i verden har i total nedlastingshastighet.</p>
<p>For de som har glemt å bestille billett, er nok toget gått. Alle har derimot mulighet til å følge eventen på <a href="http://tv.gathering.org" target="_blank">The Gathering TV</a> og se Starcraft 2 kampene via høy-oppløselig stream på <a href="http://imbalanced.tv/" target="_blank">Imba.tv</a>.</p>
<h3>The Gathering 1992</h3>
<p>Alt starter i det små, og i påsken 1992 gikk startskuddet for <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Demoparty" target="_blank">demopartyet</a> The Gathering i Skedsmohallen, Lillestrøm. Her er et lite klipp fra The Gatherings spede begynnelse:</p>
<p><iframe width="650" height="471" src="http://www.youtube.com/embed/HUgbqiEmkOI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em><strong>Hardcore er Studentradioen i Bergens spillprogram, og går fra 11:00 til 12:00 hver tirsdag, samt på <a href="http://itunes.apple.com/us/podcast/hardcore-sin-podcast/id435737256">iTunes</a> og <a href="http://podcast.srib.no:8080/Podcast/PodcastServlet?rss9">RSS-feed her</a>.</strong></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://srib.no/kultur/hardcore/the-gathering-2012-55-000-til-vinneren/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://srib.no/wp-content/uploads/hardcore-intervju-the-gathering-2012.mp3" length="23260416" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>Konkurranse: Vinn FIFA Street til PS3</title>
		<link>http://srib.no/kultur/hardcore/konkurranse-vinn-fifa-street-til-ps3/</link>
		<comments>http://srib.no/kultur/hardcore/konkurranse-vinn-fifa-street-til-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 14:17:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hardcore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardcore]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://srib.no/?p=32421</guid>
		<description><![CDATA[Denne uken kan du bli en heldig vinner av FIFA Street
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hardcore <a title="Anmeldelse av FIFA Street" href="http://srib.no/kultur/hardcore/anmeldelse-fifa-street/">likte FIFA Street godt</a>, og i den anledning gir vi deg mulighet til å vinne spillet til Playstation 3, levert av Electronic Arts.</strong></p>
<h1><strong>Hvordan vinner jeg</strong>?<strong></strong></h1>
<p>For å vinne må du svare i kontaktskjemaet nedenfor, og dele<strong> ditt beste fotballspill-minne</strong>. <a href="http://hardcore.srib.no">Hardcore</a>, studentradioens spillprogram, liker gode historier, og deler du ditt beste minne, skal du ikke se bort i fra at du vinner. Trekning skjer neste sending.</p>
<p><a href="https://www.facebook.com/sribhardcore/" target="blank"><img class="alignnone size-full wp-image-32440" title="hardcore-logo" src="http://srib.no/wp-content/uploads/hardcore-logo.jpg" alt="Hardcore spillpodcast" width="650" height="350" /></a></p>
<h1>Hva er ditt beste fotballspill-minne?</h1>
<p>Bruk skjemaet nedenfor til å sende inn din favorittopplevelse fra fotballspill. Trekning skjer i neste program, og vinner mottar spillet raskt etter trekningen har funnet sted.</p>
<p><strong>Konkurransen er nå avsluttet, det er ikke lenge til neste gang.</strong></p>
<h1>Se trailer fra spillet her:</h1>
<p><strong>Sjekk ut <a href="http://hardcore.srib.no">Hardcore </a>, som hver uke gir et dypdykk i dataspillenes verden med intervjuer, anmeldelser, diskusjoner og reportasjer. Programmet går fra 11:00 til 12:00 hver tirsdag, samt på <a href="http://itunes.apple.com/us/podcast/hardcore-sin-podcast/id435737256">iTunes</a> og <a href="http://podcast.srib.no:8080/Podcast/PodcastServlet?rss9">RSS-feed her</a>.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://srib.no/kultur/hardcore/konkurranse-vinn-fifa-street-til-ps3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Anmeldelse: FIFA Street</title>
		<link>http://srib.no/kultur/hardcore/anmeldelse-fifa-street/</link>
		<comments>http://srib.no/kultur/hardcore/anmeldelse-fifa-street/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 17:43:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hardcore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardcore]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://srib.no/?p=32362</guid>
		<description><![CDATA[Bør FIFA Street drible seg inn i stuen din?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hvert år leverer EA et nytt spill i <em>FIFA</em>-serien som fans har spilt i årevis, og brukt uendelig mange timer på å mestre teknikken sin på den digitale banen. <em>FIFA 12</em> endret formelen ved å legge til nyheter ved fysikkmotoren for både ballen og spillerne og hvordan den kunstige intelligensen tilpasset seg endringer under kampene. Sist men ikke minst driblesystemet ble utvidet.</p>
<p>Før disse endringene kom på banen, var det et annet fotballspill som appellerte til alle med en liten Ronaldinho i magen: <em>FIFA Street</em>. Ved å levere en fotballopplevelse som gikk bort ifra realismen på banen og heller fokuserte på <strong>kunsten å drible og trikse</strong>, var <em>Street</em>-serien noe for seg selv. Spillere fikk muligheten til å spille i mindre lag mot hverandre, spille i bakgater og ballbinger, men viktigst av alt var det at man fikk muligheten til å være en mester i ballkunst. Super triksing og dribling var kjernen i <em>Street</em>-serien som herjet på PS2 og den originale Xboxen. Den rakk også så vidt å komme inn på dagens konsoller med en tredje versjon. Man kan for så vidt si at <em>Street</em>-serien var fotballens svar på <em>SSX</em>-spillene.</p>
<p>I år er det dekket for et nytt spill i <em>Street</em>-serien. <em>FIFA Street</em>, som det fint heter, har nå <strong>gått bort ifra den urealistiske stilen</strong> som preget de tidligere spillene i serien. Dette viser en mer realistisk tilnærming i til hvordan spillerne ser ut og til selve flyten på fotballbanen. I utgangspunktet er <em>FIFA Street</em> basert på <em>FIFA 12</em>. Dette betyr at spillet er bygd rundt de samme rammene som storebroren sin, med samme fysikk- og grafikkmotor.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-32381" href="http://srib.no/kultur/hardcore/anmeldelse-fifa-street/attachment/buenos-aires/"><img class="alignnone size-full wp-image-32381" title="Buenos Aires" src="http://srib.no/wp-content/uploads/Buenos-Aires.png" alt="" width="655" height="369" /></a></p>
<h3 id="tekniskfotball">Teknisk fotball</h3>
<p>De største forskjellene mellom <em>FIFA 12</em> og <em>FIFA Street</em> er triksingen og ballføringen. Som tidligere spill i <em>Street</em>-serien er fokuset på å være kongen på banen. Det handler ikke bare om å score mål, men om å <strong>se bra ut underveis til ballnettet</strong>. Man føler at man har 100 % kontroll over hva man gjør med føttene, og med tanke på at dette er et fotballspill er jo det meget positivt.</p>
<p><em>FIFA Street</em> gir deg muligheten til å være en teknisk gud, eller i hvert fall innbille seg at man er det. Med mange flere triksemuligheter og -animasjoner enn <em>FIFA12</em>, er <em>Street</em> svaret på de som vil mestre kunsten av å <strong>latterliggjøre motstanderen din med finesse</strong>. Dette gjør man ved hjelp av høyrespaken, som ikke er ulikt det man finner i blant annet <em>Skate</em>-spillene. Det føles faktisk som en blanding av ballkontrollen som ble introdusert i <em>FIFA12</em> og brettspinningen i <em>Skate</em>. Man kan også bruke veggen som medspiller, takle ned andre eller rett og slett danse seg rundt på asfalten.</p>
<p>Som i de fleste sportspillene nå til dags, kan man lage seg selv i digital form for å gjøre triks man mest sannsynlig aldri vil greie i virkeligheten. Du kan også sette sammen ditt eget lag av kjente og ukjente fotballspillere for så å klatre opp i rangene på gatenivå. Dette foregår i et «World Tour»-modus som er tilsvarende «Be a pro»-moduset du kan finne i <em>FIFA</em>-serien. Her kan du oppgradere både spillerens mestringsnivå og triksrepertoar. Dette betyr at jo bedre triks man gjennomfører i løpet av en kamp, jo flere oppgraderingspoeng får man og flere triks kan man legge til i «trikseboka». Du kan også endre på logoen til fotballaget ditt, samt klesstil og andre småtterier. Men om du ikke ønsker å gå gjennom alt dette, kan jo du velge mellom så å si alle fotballagene som finnes i verden, pluss litt til. Ikke ulikt andre spill fra EA Sports.</p>
<p>Modusvalget er kanskje ikke like bredt som i <em>FIFA 12</em>, men man kan velge ut det man trenger. Du kan velge mellom vennlige kamper mot vennene dine eller mot datamaskiner som for eksempel går ut på å trikse for høyest poengsum eller en helt vanlig 5 mot 5-kamp delt på to omganger. På nett har man muligheten til å delta i turneringer mot andre fotballentusiaster fra det store utland. Ellers har man valget av å spille «Street»-fotball eller «Futsal», altså bingefotball eller inne fotball.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-32379" href="http://srib.no/kultur/hardcore/anmeldelse-fifa-street/attachment/messi/"><img class="alignnone size-full wp-image-32379" title="Messi" src="http://srib.no/wp-content/uploads/Messi.png" alt="" width="656" height="368" /></a></p>
<h3 id="formyeavdetgode">For mye av det gode?</h3>
<p><span style="font-size: 13px; font-weight: normal;">Jeg må innrømme at jeg trodde jeg kom til å savne de såkalte «gamebreakers», eller superskuddene, fra de eldre <em>FIFA Street</em>-spillene, men den nye <em>FIFA Street</em> føles likevel som et friskt spill som leverer der spill burde, nemlig underholdningsfaktoren.  Men med tanke på at folk som regel blir oppslukt i årets <em>FIFA</em> frem til neste kommer ut til høsten og med <em>FIFA Fotball</em> til PSVita også ute til salgs, kan det være lett å overse <em>FIFA Street</em>.</span></p>
<p>Jeg mener at dette er et spill man ikke burde overse fordi <em>FIFA Street</em> byr på noe utenom det vanlige og den byr på noe bra. <strong>Den leverer en alternativ måte å spille fotball på som til tider er morsommere om man har gått lei av <em>FIFA 12</em>.</strong></p>
<p><em><strong>Hardcore er Studentradioen i Bergens spillprogram, og går fra 11:00 til 12:00 hver tirsdag, samt på <a href="http://itunes.apple.com/us/podcast/hardcore-sin-podcast/id435737256">iTunes</a> og <a href="http://podcast.srib.no:8080/Podcast/PodcastServlet?rss9">RSS-feed her</a>.</strong></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://srib.no/kultur/hardcore/anmeldelse-fifa-street/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Anmeldelse: Tekken 3D: Prime Edition</title>
		<link>http://srib.no/kultur/hardcore/anmeldelse-tekken-3d-prime-edition/</link>
		<comments>http://srib.no/kultur/hardcore/anmeldelse-tekken-3d-prime-edition/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 17:21:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hardcore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardcore]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[beat-'em-up]]></category>
		<category><![CDATA[namco]]></category>
		<category><![CDATA[namco bandai]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[slåssespill]]></category>
		<category><![CDATA[tekken]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://srib.no/?p=30878</guid>
		<description><![CDATA[«If the world can be destroyed by a mere father-son quarrel, then so be it», eller, en slags småprat om beat-'em-up-spill. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Noen må oppdatere meg på <em>Tekken</em>-historien. Eller, nei – kanskje ikke. Som RPG-gutt er det kanskje ingen overraskelse at historien ett av de viktigste kriteriene for om jeg skal synes et spill er bra. Historien jeg har fått med meg gjennom det lille jeg generelt har spilt av <em>Tekken</em>-spill (forsvinnende lite, må jeg innrømme), handler om at tre familiemedlemmer, Heihachi, Jin og … faren til Jin, er sinte på hverandre og er skikkelig sterke. Derfor har de opprettet en slåsskonkurranse hvor alle med overmenneskelige kampferdigheter kan delta. <strong>Herlighet.</strong></p>
<p><a rel="attachment wp-att-30888" href="http://srib.no/kultur/hardcore/anmeldelse-tekken-3d-prime-edition/attachment/jin/"><img title="Jin" src="http://srib.no/wp-content/uploads/Jin-1024x568.png" alt="" width="614" height="341" /></a><br />
<small>Jin, en ganske sint fyr med sinte forfedre.</small></p>
<p><strong>Les også: <a title="Anmeldelse: Marvel vs Capcom 3: FTW" href="http://srib.no/kultur/hardcore/anmeldelse-marvel-capcom-3-ftw/" target="_blank">Anmeldelse: Marvel vs. Capcom FTW!</a></strong></p>
<p>OK, jeg innrømmer det: Jeg liker ikke Beat-’em-up-spill. («Åååh! Herregud, du er <strong>så</strong> feil til å anmelde dette spillet da! Journalistikken er død!») Det er for treigt. Det er for rotete. Knappene føles aldri responsive nok. Det er fullt mulig at jeg «spiller feil», men ærlig talt, jeg får ikke akkurat lyst til å spille mer, bare for å lære at hvis jeg gjør sånn og sånn og sånn, så blir det litt raskere og mye bedre. Det er litt som med visse jRPG-spill som angivelig blir bedre etter 30 timer. <strong>De fleste gir opp før da.</strong> Ja, jeg er rollespillfantast. Nei, <em>Final Fantasy XIII</em> ble ikke bedre.  Ja, jeg spilte det ferdig.</p>
<p><strong>Les også: <a title="Tema: Japanske rollespill" href="http://srib.no/kultur/hardcore/tema-japanske-rollespill/" target="_blank">Tema: Japanske rollespill</a></strong></p>
<p>Uansett. <em>Tekken 3D</em> til Nintendo 3DS er, hvis jeg da skal <strong>prøve</strong> å ta på meg Beat-’em-up-briller, sikkert et helt OK spill. Du banker folk, folk banker deg og alt dette kan skje på bussen. Og her er jo også litt av svakheten med spillet. De gangene jeg har spilt <em>Tekken</em>, har jeg vært på besøk hos kompiser eller venninner. Vi har sittet i samme sofa og skult på hverandre mens den ene har tastet inn de lekreste kombo-angrep, mens den andre har trykket vilt på tilfeldige knapper og håpt på det beste. (Jeg innrømmer straffeskyld på dette punktet.)</p>
<p>OK, jeg lyver litt. Jeg har faktisk satt meg ned og nytt to Beat-’em-ups. I hine, hårde dage, da jeg var anime- og manga-gutt, importerte, spilte og fullførte jeg <em>Bleach: Heat the Soul 3</em>, et tradisjonelt cel-shaded slåssespill basert på en manga. I tillegg har jeg spilt <em>Dissidia: Final Fantasy</em>, dette av mer åpenbare grunner. Sistnevnte har jeg faktisk fullført to ganger: én gang med den japanske versjonen, én gang med den europeiske. Som sagt, jeg likte disse spillene. <em>Dissidia: Final Fantasy</em>, fordi, én: Hvem er det jeg prøver å lure? Det er <em>Final Fantasy</em> og jeg er en trofast slave av serien, to: Square-Enix gjorde noe nytt med sjangren og åpnet opp for åpnere brett og friere bevegelse. I tillegg var det, i likhet med <em>Bleach</em>-spillet, en faktisk historie å følge med på, noe jeg innledningsvis trakk frem som noe essensielt for min smak.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-30899" href="http://srib.no/kultur/hardcore/anmeldelse-tekken-3d-prime-edition/attachment/2012-03-02-17-19-15/"><img class="alignnone size-large wp-image-30899" title="Beat-'em-ups til PSP" src="http://srib.no/wp-content/uploads/2012-03-02-17.19.15-1024x768.jpg" alt="" width="645" height="484" /></a><br />
<small>Fra venstre: Europeisk Dissidia, japansk Bleach, japansk Dissidia</small></p>
<p>Nå skal det nevnes at <em>Tekken 3D</em> er et spin-off-spill fra resten av serien, og har dermed ingen inkorporert historie. Det nærmeste man kommer er filmen <em>Tekken: Blood Vengeance</em> som også fulgte med i <em>Tekken Hybrid </em>til PS3, som ble sluppet i høst. Noe større makkverk av en film skal du lete lenge etter (ja, jeg husker <em>Final Fantasy VII: Advent Children</em>). Det er ikke min jobb å anmelde filmer (det er det de kule menneskene i <a href="http://srib.no/kultur/kinosyndromet/" target="_blank">Kinosyndromet</a> som har ansvar for), men filmen er en slags blanding av <em>Sweet Valley High</em> og en hvilken som helst film med Jean-Claude Van Damme. Det er denne filmen sitatet i ingressen er hentet fra, og min favorittscene går ut på at Xiaoyu, en av filmens hovedpersoner, mener at robotjenta Alisa reddet livet hennes. Hvorfor? Da de to kjempet mot hverandre, bestemte Alisa seg for å ikke drepe Xiaoyu. Jeg kan altså med god samvittighet si at jeg redder livet til millioner av afrikanske barn hver dag, i og med at jeg ikke dreper dem.</p>
<p>Uansett, hovedpoenget mitt her er at <em>Tekken 3D: Prime Edition</em> (meg bekjent, er dette den eneste utgaven av <em>Tekken 3D</em>) er et helt OK beat-&#8217;em-up til å spille på bussen eller i sengen etter at kjæresten din har sovnet. Om sola er oppe eller du ikke sitter i et fartøy i bevegelse, vil jeg heller anbefale å spille f.eks. <em>Tekken 6</em>, men valget er opp til deg. Om du heller velger kjeksboks eller PS3 fremfor Nintendo 3DS for å spille <em>Tekken</em>, må du huske at du ikke får nyte den <strong>fabuløse 3D-effekten</strong>. Ellers, rent teknisk, kjører <em>Tekken 3D: Prime Edition</em> i nydelige 60 bilder i sekundet, også i kamper over nett, men da uten 3D.</p>
<p>(Og forresten, ett punkt som gjør alle <em>Tekken</em>-spill etter sekseren bra, er Heihachis uekte bastardsønn fra Borås i Sverige, Lars. Fryktelig kult navn på den karen.)</p>
<p><em><strong>Hardcore er Studentradioen i Bergens spillprogram, og går fra 11:00 til 12:00 hver tirsdag, samt på <a href="http://itunes.apple.com/us/podcast/hardcore-sin-podcast/id435737256">iTunes</a> og <a href="http://podcast.srib.no:8080/Podcast/PodcastServlet?rss9">RSS-feed her</a>.</strong></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://srib.no/kultur/hardcore/anmeldelse-tekken-3d-prime-edition/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tema: Japanske rollespill</title>
		<link>http://srib.no/kultur/hardcore/tema-japanske-rollespill/</link>
		<comments>http://srib.no/kultur/hardcore/tema-japanske-rollespill/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 14:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hardcore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardcore]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://srib.no/?p=30382</guid>
		<description><![CDATA[Hardcore spesial-ekstravagansa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Det er blitt utgitt færre japanske rollespill denne konsollgenerasjonen. Playstation 2 svømmet over med godtitler som kom jevnt og trutt gjennom systemets levetid.<em> </em> Tilsvarende opphopning har ikke skjedd på hverken PS3, Xbox 360 eller Wii. Det innebærer for mye risiko og lite gevinst å bringe spillene til vesten med tilfredstillende stemmeskuespill og øvrig lokalisering.</p>
<p><strong> Etter langt om lenge besluttet Nintendo seg for å gi en verdig fanfare til japanske rollespill, med å utgi tre etterlengtede stortitler til det vestlige Wii-biblioteket; Xenoblade Chronicles, The Last Story og det kommende Pandora&#8217;s Tower.</strong></p>
<div class="mceTemp">
<dl id="attachment_30429" class="wp-caption alignnone" style="width: 660px;">
<dt class="wp-caption-dt"><em><a rel="attachment wp-att-30429" href="http://srib.no/kultur/hardcore/tema-japanske-rollespill/attachment/last-story-2/"><img class="size-full wp-image-30429" title="last-story-2" src="http://srib.no/wp-content/uploads/last-story-2.jpg" alt="The Last Story" width="650" height="349" /></a></em></dt>
<h5 class="wp-caption-dd">The Last Story finner sted i nydelige omgivelser</h5>
</dl>
</div>
<p><strong>Hardcore bestemte i denne anledning å dedikere brorparten av ukens sending til japanske rollespill; hvordan vi stiftet bekjentskap med sjangeren, hva slags spillopplevelser det har gitt oss og hva fremtiden vil bringe. Det inkluderte et førsteinntrykk av The Last Story, en anmeldelse av Xenoblade: Chronicles og et tilbakeblikk på Shadow Hearts-serien, del 1 av 3.</strong><em><br />
</em></p>
<h4>Hør anmeldelsen av Xenoblade: Chronicles:</h4>
<h4>Hør hele temasendingen pluss ferske spillnyheter:</h4>
<ul>
<li><strong>Les også</strong> <a href="http://srib.no/kultur/hardcore/anmeldelse-tekken-3d-prime-edition/">Lars&#8217; anmeldelse av <em>Tekken 3D: Prime Edition</em></a></li>
</ul>
<p><em>Neste uke er vi tilbake med anmeldelser av SSX og Twisted Metal, et dypdykk i The Last Story og mye mer.</em></p>
<h2>Glansdagene</h2>
<p>Et stykke ut i PS2-alderen var det så mange gode japanske rollespill som  kom ut at det var umulig å få tid til å spille alle sammen. Det er lett  å få følelsen av å ha gått glipp av noe; problemet er at mange av  PS2-RPGene ble lansert i så små kvanta over et spredt geografisk område slik at det var vanskelig og nesten tilfeldig hvilke spill som ble tatt inn i hvilke butikker. England og Frankrike hadde  en del ekslusive titler, blant annet det grådig sjeldne <em>Shin Megami  Tensei: Devil Summoner</em>, som nå selges på bruktmarkedet blant kjennere  for 700-800 kr.</p>
<p><strong>For de som er ferske til sjangeren anbefaler jeg i fleng action-RPGene<em> Wild Arms, Tales of The Abyss &amp; Rogue Galaxy</em>, og de strategiske rollespillene <em>Sakura Wars, Disgaea: Hour of Darkness </em>og ikke for å snakke om hele PS2-biblioteket til Atlus, som var ansvarlige for en rekke<em> Shin Megami Tensei-</em>spill, blant annet<em> Persona-serien </em>og</strong><em><strong> Digital Devil Saga. </strong><br />
</em></p>
<p>Noe det av jeg liker best med japanske rollespill er hvordan noen utgivere streber etter å gi ut absurde samlerutgaver av spillene sine. Se for eksempel på Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2:</p>
<div class="mceTemp">
<dl id="attachment_30392" class="wp-caption alignnone" style="width: 660px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a rel="attachment wp-att-30392" href="http://srib.no/kultur/hardcore/tema-japanske-rollespill/attachment/devil-summoner-2/"><img class="size-full wp-image-30392" title="devil-summoner-2" src="http://srib.no/wp-content/uploads/devil-summoner-2.jpg" alt="Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 " width="650" height="349" /></a></dt>
<h5 class="wp-caption-dd">Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 med Jack Frost, selskapets maskot.</h5>
</dl>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eller Working Designs ordinære (!) utgave av Lunar 2: Eternal Blue, noenlunde lik Lunar: Silver Star Story og Arc The Lad Collection:</p>
<div class="mceTemp">
<dl id="attachment_30393" class="wp-caption alignnone" style="width: 660px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a rel="attachment wp-att-30393" href="http://srib.no/kultur/hardcore/tema-japanske-rollespill/attachment/lunar-blue/"><img class="size-full wp-image-30393" title="lunar-blue" src="http://srib.no/wp-content/uploads/lunar-blue.jpg" alt="Lunar 2: Eternal Blue" width="650" height="349" /></a></dt>
<h5 class="wp-caption-dd">Working Designs lagde stor butikk på spillutgivelser med skikkelig håndverk. Boksene og ekstramaterialet er kunst i seg selv</h5>
</dl>
</div>
<p>Eller samlerutgaven av Growlanser: Generations:<br />
<a rel="attachment wp-att-30408" href="http://srib.no/kultur/hardcore/tema-japanske-rollespill/attachment/growlanser-generations/"><img class="alignnone size-full wp-image-30408" title="growlanser-generations" src="http://srib.no/wp-content/uploads/growlanser-generations.jpg" alt="Growlanser Generations" width="650" height="349" /></a></p>
<p><strong>Hardcore er Studentradioen i Bergens spillprogram, og går fra 11:00 til 12:00 hver tirsdag, samt på <a href="http://itunes.apple.com/us/podcast/hardcore-sin-podcast/id435737256">iTunes</a> og <a href="http://podcast.srib.no:8080/Podcast/PodcastServlet?rss9">RSS-feed her</a>.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://srib.no/kultur/hardcore/tema-japanske-rollespill/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
<enclosure url="http://srib.no/wp-content/uploads/xenoblade-anmeldelse.mp3" length="12606720" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://podcast.srib.no:8080/Podcast/download/SRRED15_241A1BAF8086457A8157A3A59B53DD63.MP3" length="1180" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>Dette har ingen gjort før</title>
		<link>http://srib.no/kultur/hardcore/dette-har-ingen-gjort-f%c3%b8r/</link>
		<comments>http://srib.no/kultur/hardcore/dette-har-ingen-gjort-f%c3%b8r/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 12:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hardcore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardcore]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Minute Mayhem]]></category>
		<category><![CDATA[Rain AS]]></category>
		<category><![CDATA[Rain Bergen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://srib.no/?p=27514</guid>
		<description><![CDATA[Bergens-basert spillstudio puster nytt liv i plattformsjangeren]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Et godt stykke utpå 2000-tallet ble plattformspillene mer og mer spinnende rundt sin egen akse; utviklerne var tomme for idèer og investorene eide ikke tålmodighet lenger. Klassisk 2D-plattformeventyr som Super Mario 3 og Rayman var minner om fordums storhet og det så ut som sjangeren gikk i glemmeboken. Plattformsjangeren var med andre ord død.</p>
<p>Men fra intet kom <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Braid_%28video_game%29" target="_blank">Braid</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Splosion_Man" target="_blank">&#8216;Splosion Man</a> og flere andre plattformspill som raskt ble publikumsfavoritter og sparket livsgnisten tilbake blant utviklerne. Sjangeren var ikke ferdig, og det Bergens-baserte spillutviklerstudioet <a href="http://www.rain-games.com" target="_blank">Rain AS</a> er i full gang med <a title="Dark Rain" href="http://rainyblog.tumblr.com/page/2" target="_blank">Dark Rain</a>, som følger en liten gutt i fantasilandet Electropia, der en manipulerer elektrisitet og magnetisme for å komme igjennom brettene. De nevnte elementene har blitt brukt sjeldent eller aldri i platformspill.</p>
<p><strong>I dagens sending av Hardcore, radioens spillprogram, fikk vi besøk av Stefan A. Svellingen og Bjarte Sebastian Hansen fra <a href="http://www.rain-games.com" target="_blank">Rain AS</a>. De har to prosjekter gående, henholdsvis Dark Rain og det så smått Bomberman-aktige <a href="http://www.minutemayhem.com" target="_blank">Minute Mayhem</a>. I tillegg til å snakke om disse to kommende spillene, ble det tid til innblikk i hvordan man starter et spillfirma, hva som er tyngste med å drive spillutvikling og hvor gøy det faktisk er å lage spill. </strong></p>
<p>Hør intervjuet her: (prat rundt Dark Rain begynner ca 11:55)</p>
<p>Ellers i programmet ble det anmeldelse av Resident Evil: Revelations til 3DS, oppsummering av <a href="http://bergengamejam.org" target="_blank">Bergen Game Jam</a>, det ryktes om et nytt cinematisk eventyr fra Heavy Rain-skaperen David Cage og det rapporteres at norske barn spiller seg syke. Podcasten er ekstra lang i dag grunnet intervjuet. Hør hele sendingen her:</p>
<p><strong>Hardcore er Studentradioen i Bergens spillprogram, og går fra 12:00 til 13:00 hver tirsdag, samt på <a href="http://itunes.apple.com/us/podcast/hardcore-sin-podcast/id435737256">iTunes</a> og <a href="http://podcast.srib.no:8080/Podcast/PodcastServlet?rss9">RSS-feed her</a>. Twitter <a href="http://twitter.com/hardcore_srib" target="_blank">@hardcore_srib</a> &amp;<a href="https://www.facebook.com/sribhardcore" target="_blank"> følg oss på facebook.</a> </strong></p>
<div id="attachment_27515" class="wp-caption alignnone" style="width: 660px"><a rel="attachment wp-att-27515" href="http://srib.no/kultur/hardcore/dette-har-ingen-gjort-f%c3%b8r/attachment/darkrain1/"><img class="size-full wp-image-27515" title="darkrain1" src="http://srib.no/wp-content/uploads/darkrain1.jpg" alt="" width="650" height="349" /></a><p class="wp-caption-text">Dark Rain er stemningsfullt og nyskapende</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://srib.no/kultur/hardcore/dette-har-ingen-gjort-f%c3%b8r/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://srib.no/wp-content/uploads/hardcore_rain_AS_intervju.mp3" length="37903872" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://podcast.srib.no:8080/podcast/SREED13_D64C78F165734D5E8468876B79A46D23.MP3" length="129345792" type="audio/mpeg" />
		</item>
	</channel>
</rss>

